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2次スキルでぺちぺちっ(謎 〜クレリック編〜 | main | ステータス割り振りと「型」について
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| | 17:35 |
2次スキルでぺちぺちっ(謎 〜ウィザード(氷・雷)編〜
さぁ、Lv30になってウィザード氷・雷を選択したアナタ!
多様なスキルで楽しみましょうっ♪

現在、ウィザード→メイジ を選択すると高レベルになればなる程に
他職に比べて圧倒的に火力負けしてしまいます。特にBOSS系統の敵と戦うに当たって、弱点も付けないメイジは重要視されません。
ですが、テレポートや魔法スキルを組み合わせて戦う楽しさ、自分なりの戦い方を見つけて楽しむ 事に魅力があるように感じます。
ただ、強さを求めたいと言う方には、あまりオススメできない…かも?

2次スキルの種類と最終的な上げ方の例



マジックドレイン
魔法攻撃をした際、一定確率で敵からMPを奪って回復します。MPの自然回復が小さく、最大MPも少ないうちはMPの回復コストを大幅に削減できる為、重宝します。スキルLvが0か1かでかなり差がある為、早い段階で1まで上げるといいでしょう。
スローを取りたい場合、このスキルを削るのが最も無難だと思います。


メディテーション
PTの魔力をスキルLv分だけ上昇させるスキルです。PTと言っても、魔法使い意外は魔力は関係無くPTのクレリック・プリーストさん以外には何の効果もありません。(ウィザードは自分で使えるので)また、攻撃スキル等を先に覚えた方が行動に幅が広がる為、後回しであげる方が多いと思います。ですが、最終的な魔力+20は、4Lv分INTに全部割り振ったのと同等の攻撃力を上げる事ができるので、最終的には20まで上げましょう。

メディテーション



テレポート
これです!これが重要なんです!(何)
一定距離(キャラ2人分)を一瞬で移動する事ができます。また、上下に使用すると段差の移動も簡略化できるので、移動スキルとして重宝します。スキルLvが上がると消費MPが下がり、上下の段差に移動できる距離も伸びますので攻撃スキルが一段落したら上げていきましょう。また、スキル使用中にも使用できるので組み合わせ方で多彩な戦い方ができます。テレポートを使用した戦い方については、また後程♪


スロー
敵の移動速度を下げます。一般的にネタスキルだと言われたりしていますが、倒すのに多少なり手間が掛かる敵に対して使うと、接近される恐れもなく倒せたりするので意外に使えるスキルです。
しかし、後述しますが、他の需要なスキルにポイントを割くとこのスキルは捨てる選択をされる事が多いです。マジックドレインを削れば20まで上げる事も可能です。


コールドビーム
単体攻撃の要となるスキルです。攻撃を当てると氷耐性を持った敵とボスモンスター以外を凍結させる事ができます。凍結した敵は数秒間の間移動も攻撃もできなくなります。単体で凍る敵であれば、このスキルを連続して使うだけでノーダメージの狩りができるので、お財布にやさしいスキルです。(※1)弱点を突けば威力も伸びて狩りも効率が上がりますが、氷に(※2)耐性を持った敵にはマジッククロウの方がいいでしょう。耐性を持った敵は狩らない…というのが賢明な判断なのかもしれません。


コールドビーム


サンダーボルト
広範囲に雷を落とす攻撃ができます。威力はさほど大きくは無いものの、範囲攻撃を使ったまとめ狩りは効率的且つ爽快で、弱点を突けばそれなりの威力もでます。しかし、かなり近距離まで接近しないと届かないのと、沢山の敵を巻き込むには敵の中へ突っ込まなければならない為に経済的にはやさしくないです。コールドビームとどちらを先に上げるか悩むところですが、一般的には
黒字重視→コールドビーム
経験値効率重視→サンダーボルト
となるみたいです。


サンダーボルト




※1 弱点
敵モンスターには、それぞれ属性に対する弱点がありますが、弱点が無い敵もいます。弱点を突かれたモンスターは、通常の1.5倍のダメージを受けるので、弱点を突いて戦う事が魔法使いにとっては重要になります。


※2 抵抗
弱点同様敵にはそれぞれ、属性に耐性を持つ敵がいます。耐性には2種類あって、「半減」と「無効」があります半減の敵は与えるタメージが半分になり、無効は問答無用で1にされます。

 

スキルを上げる順序はかなり人によってバラつきが出ますが、最終的には殆ど同じスキルを上げます。と言っても、いきなりどう上げていいのか分からない人の為に私のオススメを紹介します。

マジックドレイン1
   ↓
テレポート1
   ↓
コールドビーム30(サンダーボルトとどっちが先かはお好み)
   ↓
サンダーボルト30
   ↓
テレポート20(メディテーションとどっちが先かはお好み)
   ↓
メディテーション20
   ↓
   ↓→→→→→→→→→
   ↓               ↓
マジックドレイン20      スロー20
   ↓
 スロー1

一般的にはマジックドレイン20 スロー1となるのですが、
Lvが上がってくるとスロー20 マジックドレイン1 でもいいような気がしてきました。
今後、スローが有効に使える敵が出るかもしれませんし、出ないかもしれないので…最終的には、その人次第です。

他にも人によってスキルのLvが違ったりしますが、
あくまで紹介したのは私の考えであるからしてこれが絶対にいい
というものは無いと思ってください。
| 魔法使いのあれこれ | 12:50 | トラックバック:0コメント:0
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かうんたー
なんとなく一言

現在、やる気チャージ期間と称してログインすらしてません。

プロフィール

ゆきのか

Author:ゆきのか
氷・雷アークメイジ Lv154
やる気が出ません。
色々追加された直後に、出遅れると話についていけないっ
もうすっかり浦島太郎状態です。
もみじサーバーで活動休止中。

サブきゃらくたー状況 4/4現在
・プリースト Lv99 ・ナイト(剣) LV102  ・ドラゴンナイト(両→槍) Lv106  ・ローグ(投) Lv27(グループクエスト用)  ・クレリック Lv52(グループクエスト用)  ETC…

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リンクされてるのに気が付いたら、張り返すと思います。

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